Conjuros

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Mostrando 181-200 de 1.267 conjuros.
por página.

Capa del caos Ver la ficha de Capa del caos

[PZO1110]

+4 a la CA, +4 por resistencia a las salvaciones, y resistencia a conjuros 25 contra conjuros legales.

Capacidad de carga de la hormiga Ver la ficha de Capacidad de carga de la hormiga

[PZO1115]

triplica la capacidad de carga de una criatura.

Capacidad de carga de la hormiga comunitaria Ver la ficha de Capacidad de carga de la hormiga comunitaria

[PZO1118]

Caparazón antivegetal Ver la ficha de Caparazón antivegetal

[PZO1110]

Mantiene a raya a las plantas animadas.

Caparazón antivida Ver la ficha de Caparazón antivida

[PZO1110]

Campo de 10 pies (3 m) repele criaturas vivas.

Castigo Ver la ficha de Castigo

[PZO1115]

Un atacante reciente sufre penalizadores.

Castigo divino Ver la ficha de Castigo divino

[PZO1110]

1d8 pg de daño/2 niveles + ceg. a seres malignos.

Causar miedo Ver la ficha de Causar miedo

[PZO1110]

Criatura de hasta 5 DG huye durante 1d4 asaltos.

Cautivar Ver la ficha de Cautivar

[PZO1110]

Cautiva a todos en 100 pies [30 m] + 10 pies (3 m)/nivel.

Cautiverio Ver la ficha de Cautiverio

[PZO1110]

Entierra al receptor.

Ceguera/sordera Ver la ficha de Ceguera/sordera

[PZO1110]

Deja ciego o sordo al receptor.

Centellas Ver la ficha de Centellas

[PZO1115]

1d8 daño/nivel (máximo 2od8) a los objetivos.

Cerradura arcana Ver la ficha de Cerradura arcana

[PZO1110]

Cierra mágicamente una entrada o cofre.

Cerradura dimensional Ver la ficha de Cerradura dimensional

[PZO1110]

El teletransporte y el viaje interplanario quedan bloqueados durante 1 día/nivel.

Chillido Ver la ficha de Chillido

[PZO1115]

Los enemigos provocan ataques de oportunidad.

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